Dante debe morir


Eso (aparte de ser una modalidad en otros Devil May Cry) es lo que pensó más de la mitad de fans de la franquicia cuando fue anunciado el nuevo aspecto del Hijo de Sparda. Yo mismo pensé que el cambio supondría un fracaso, pero lo cierto es que después de probar la demo y meterme en la piel del nuevo Dante me ha gustado, más de lo que esperaba y eso señores no se debe pasar por alto.

 La demo es bastante corta, pero te deja entrever cómo será el sistema de juego y la personalidad de Dante, que era uno de los puntos fuertes de la saga. En mi opinión, este Dante tiene una estética más acorde con su personalidad, un "marginado" al que le resbala todo lo que ocurre, mientras pueda cargarse un par de demonios por el camino.

 El sistema de juego es el típico de los Devil May Cry, una acción frenética mezclando disparos, espadazos, hachazos, "guadañazos" etc... Tengo que mencionar que yo sólo jugué al DMC 2 (el peor según muchos conocidos míos) así que no estoy al corriente de todas las características que pudieron añadir en los siguientes títulos y apenas recuerdo cómo eran. He notado que la acción es aún mas frenética de lo que recordaba y las opciones de combo parecen infinitas. La fase de la demo tiene partes plataformeras como sí que recordaba y hay una fase "bonus" con una especie de carrera en la que te obsequian si llegas a tiempo.

Guadañazos by Dante
 En la demo tenemos a elegir la fase y luego una lucha contra un jefe del juego. En la lucha debemos hacer uso de unas plataformas para huir del ácido que suelta por la boca, también debemos usar bien las esquivas porque si no estamos muertos, con lo que el nivel de dificultad me parece más que correcto (y no he probado el modo más difícil de todos) para ser un primer boss de una demo.

Mis impresiones con este juego la verdad es que son bastante gratas, no esperaba querer comprar el juego después de probar la demo. Una pena que lo más seguro es que pase desapercibido por los prejuicios de la mayoría de sus fans, si no has jugado ningún DmC y te gustan los hack n slash deberías pillarte esta nueva aventura de Dante y si eras fan pero este Dante te parece un emo-gay y blablabla creo que pierdes el tiempo en leer esto porque nada va a cambiar tu forma de ver el juego, solo verás a un tío "estético" (realmente a mi me parece el típico macarra de las pelis de los 90) sustituyendo a tu machote de pelo blanco y largo que es macho porque fuma. 

La puta suelta-ácidos de la demo

 Después del momento hater a los fans cerrados, me despido hasta el siguiente post. Que hayáis pasado un feliz fin del 2012 y este 2013 nos traiga mejores momentos y más posts con la mayor calidad posible. Un saludo y felices fiestas!!^o^

Y pasó un mes sin posts...

Avisar que no he abandonado el blog, pero para poder postear necesito jugar, y eso he estado haciendo, demasiados juegos a la vez y tengo un gran cacao mental entre tanto juego. Hasta ahora sólo he hablado de juegos de consola pero a partir de ahora también hablaré de PC (ya tengo uno en condiciones para poder jugar a títulos actuales).

Este post será meramente informativo acerca de los futuros posts y una nueva sorpresita, espero que positiva para el blog y que guste. Tengo planeados un par de posts:
 El primero será el más corto ya que tratará sobre mis expectativas acerca del DmC habiendo jugado la demo simplemente.
 El segundo lo dedicaré a Guild Wars 2, el MMORPG en boca de todos.
 El tercero sobre Red Dead Redemption, seguramente sea el cuarto en orden puesto que quiero jugarlo más para poder analizar mejor.
 El cuarto tratará sobre cómo Hideo Kojima nos la mete doblada con su trailer de MGSV.
 El quinto es sorpresa, hoy trabajaré un poco en él y es una cosa que me hacía mucha ilusión hacer la verdad. Supongo que también habrá un sexto post, un especial de Navidad por los tiempos que corren, o tal vez un especial post-apocalipsis ya que los mayas "nos engañaron", se aceptan propuestas =D

Os dejo de anécdota unos vídeos que han salido de la demo técnica del futuro Final Fantasy XV, o como quieran llamarlo, Square- Enix vendiendo humo como de costumbre y enseñando cosas que no aparecerán hasta dentro de no se ni cuantos años pero bueno, así pasan un ratito viendo las pijadas de estas demos y el post queda más vistoso, que estaba muy soso.


la "prota"
el "sabio"

Saludos y que pasen una feliz Navidad, y si no posteo antes, feliz Año Nuevo también.

Del amor al odio sólo hay un Final Fantasy

Cualquiera que me conoce sabe que siempre he tenido a Square-Enix en un altar. Me parecía una compañía encantadora, que rebozaba magia por todos lados. Hoy en día sólo reboza de hype, juegos que no llegan a lo prometido y decepciones.

Final Fantasy VII lo ví a través de mi hermano, un juego rejugable hasta tal punto que a dia de hoy mucha gente empieza partidas para obtener el 100%. El VIII y el IX no los he llegado a jugar a un nivel muy profundo por falta de dinero en su momento y tiempo ahora mismo, la calidad de los mismos era muy buena, minijuegos como el juego de cartas del VIII daban a la saga una manera nueva de divertirte no solo avanzando en la historia. El IX fue el que menos toqué (hasta que tenga tiempo de jugarmelo que lo tengo en la PS3 muerto de risa) y del que nada voy a hablar sin conocimiento.

el que me hizo descubrirlos

Luego vino el FFX, mi primer Final Fantasy de verdad, tengo recuerdos muy bonitos pero no quisiera extender el post hablando sólo de Final Fantasy X (del que espero la versión HD con ansias). Un juego que arriesgó con un sistema nuevo de habilidades mediante el Tablero de esferas que para mí cuajó a la perfección, el minijuego de Blitzball...etc.
Todas esas cosas hacen que Final Fantasy X sea para mí el mejor que ha salido hasta la fecha, sumándole que a partir de ahí, la saga no supo recuperarse y después de esto sólo ha habido decepción tras decepción personalmente.

el que me hizo enamorarme de ellos

FFXI lo considero un juego que no supo esperar su momento, salió prematuramente y gente como yo, niños a los que sus padres les compraban sus juegos. No podían permitirse pagar una mensualidad, la tarjeta de red de PS2 y no me acuerdo cuantos requisitos más para poder jugar. FFXII y FFXIII son para mí dos juegos que combinados, podrían haber sido sin lugar a dudas el Final Fantasy mas cañero de la historia.

El gran fallo de FFXII fue la historia, típica hasta decir basta y con un toque extremadamente "Star Wars" (con una chewaca particular incluída). Sin embargo, la jugabilidad me gustó bastante, el sistema de invocaciones recuerdo que era como en antiguos FF, las tácticas de juego, una mezcla entre Action-RPG y RPG clásico que lo hacían diferente. Pero su insufrible historia pasó factura para mí, jamás me pasé el juego.
Con FFXIII pasa lo contrario para mí, una trama interesante, con personajes más "adultos" y menos típicos. Pero una jugabilidad demasiado aburrida, lo más interesante era "domar" a tu invocación porque dependía de la "personalidad" del personaje. En este creo que llegué mas lejos que en el XII, porque una historia interesante al fin y al cabo me gusta más que una jugabilidad buena, pero sin sentido.

el que me hizo des-enamorarme de ellos
FFXIV supuso para mí un toque de esperanza, aquel FFXI que no pude disfrutar por las pegas de ser menor, depender tanto de mis padres y no tener dinero se habían ido. Encima podría disfrutarlo con unos gráficos dignos y...fracaso mundial. Sinceramente no vi el juego tan malo como lo ha pintado la crítica, simplemente le faltaba contenido. A día de hoy este es el juego de SE en el que más esperanzas tengo puestas, ya que con "A Realm Reborn" sacarán un Final Fantasy XIV nuevo desde cero, con todo el contenido que una vez prometieron y demás (Si queréis saber más sobre lo que pienso del XIV entrad en mi primer post que está mas detallado, aunque también es el más cutre)

Hasta este punto en la historia de los Final Fantasy en mi vida, no había llegado a odiar a Square Enix. Anunciar futuros lanzamientos está bien, pero anunciar el anuncio en sí, eso es jugar con el consumidor. Eso no puedo tolerarlo ni a la compañía que mejores ratos me ha hecho pasar y esa es Square-Enix.

el que aún espero me reenamore

 Final Fantasy Versus XIII (el Duke Nukem Forever 2.0 para muchos ya) es el motivo real de mi enfado, sumado a la decepción de FFXIV y los anuncios de versiones HD (tampoco cuesta demasiado poner un filtro de texturas) y segundas y terceras partes que salen incluso antes que Versus XIII. Me parece increíble que una compañía que "quiera recuperar a sus usuarios porque lo hicieron mal con FFXIV" no se percate de que comete el mismo error una y otra vez. Los usuarios de FFXIV esperaban tener lo que se les prometió, un contenido enorme que no llegaba ni a la mitad por cierto. Final Fantasy Versus XIII fue anunciado junto con FFXIII, habiendo empezado su desarrollo a la par que éste y retrasándose como ninguno cada vez más. Al principio pensé que querían enmendar el error de FFXIII, un fracaso frente a la crítica, pero van y anuncian el FFXIII-2. A mi eso ni me va ni me viene, porque si el primero no me gustó no me voy a comprar el segundo, lo que molestó fue que usaron a la mayor parte del equipo de FFvsXIII para hacerlo en menos de un año. Después de ésto Square-Enix declaró que todo el equipo tras FFXIII se volcaría en FFvsXIII para que el desarrollo fuera más fluido. Esas palabras se las llevó el viento cuando de repente...Anunciamos Final Fantasy XIII Batman Lightning Returns (que seguramente salga antes que vsXIII).

el que hace que odie la política de Square-Enix

Señores, esto es de risa, la política de Square Enix es cuanto menos incomprensible, se supone que debe haber un orden de prioridades, muchos han olvidado ya el Final Fantasy Versus XIII, cuando es un juego que prometía bastante en cuestión de jugabilidad y ambientación. Para cuando salga el juego estará desfasado gráficamente y olvidado por toda la comunidad gamer, haciendo que sea un juego que pasó desapercibido en el "high end" de una generación. Me da mucha rabia que Square- Enix no sepa planear bien sus jugadas, haciendo que seguidores como yo se desvinculen completamente.

Probablemente en un par de meses tenga que tragarme bastantes palabras de lo que he dicho hoy y recupere mi confianza en Square Enix pero eso es lo que siento hoy, y así es como quiero reflejarlo. Square Enix ha hecho mal sus negocios y hasta el momento no ha sabido recuperarse. Es triste ver como algo que en su día llegó a la cúspide haya caído tan bajo y sea incapaz de recuperarse, llegando a pisar incluso mas hondo de donde están. Deseo equivocarme y verme dentro de unos meses comentando maravillas de FFXIV: a Realm Reborn, y al igual en un año tengan "algo" de FFvsXIII para callarme la boca.

 Con esto me despido hasta otro día, espero que les haya gustado y que no se tomen todo al pie de la letra, es una opinión personal y cada uno tiene sus preferencias. Que Yu Yevon os acompañe!!^^

Kame...Hame...¿otra vez tío?

El título Dragon Ball lleva detrás suyo un legado a varias generaciones, significó para muchos sus inicios en el mundo del manga y las frikadas. Les contaría la historia del primer videojuego de Dragon Ball que salió, pero no quiero hablar de todos los Dragon Balls que han pisado una consola ya que me llevaría mas de un post e intentar recordarlos todos (y muchos que no habré jugado). Esa es la razón por la que abro este post, Dragon Ball es una franquicia explotadísima por el sector, el manga salió hace ya unos 20 años y al poco tiempo su primer videojuego. Muchos me dirán que hay sagas mucho más explotadas sacando continuaciones con diferencia de meses durante varios años, pero el problema de Dragon Ball es que siempre va a ser la misma historia y los mismos personajes. Lo gracioso es que para mí, la franquicia no me cansó hasta el Budokai Tenkaichi 3 de PS2, llegando con éste al límite de personajes en un videojuego de lucha (si no me equivoco), con personajes totalmente inservibles todo hay que decirlo.


 El Rey Vegeta como uno de tantisimos nuevos personajes en DBZBT3

En lo personal, Dragon Ball Budokai 3 fue el mejor Dragon Ball que se ha hecho en consola. Con un "equilibrio" en los personajes y un sistema de juego que se fue puliendo desde la primera entrega para dejar esta tercera como la más completa en movimientos y formas de esquivar. También tenía QTE en medio de los combates, que los hacían mas vistosos y no rompían demasiado con la fluidez del juego. El elenco de personajes era muy amplio llegando a incluir personajes de GT (desterrados de la mayoría los videojuegos de la saga, gracias a dios) En definitiva, un Dragon Ball hecho y derecho, con suficientes modos de juego como para pegarte horas consiguiendo personajes y recorriéndote el universo DB en el modo historia´

Batallas épicas con Broly en DBZB3

Lo malo llegó con la última generación de consolas. Dragon Ball Burst Limit fue el primero, un sistema de juego tipo Budokai pero con un plantel bastante limitado. El motor de juego estaba muy bien, llevando el cell-shading a un nivel impecable, pero quedándose en una mera sombra de lo que pudo ser y desgraciadamente, sin ninguna continuación que le hiciera justicia.
Luego llegó Raging Blast, con un sistema de juego tipo Tenkaichi y con  una continuación. Para mí este fue incluso peor, porque aunque tuviera más personajes que Raging Blast, el motor gráfico casi que parecía de la generación anterior. Un Tenkaichi sin todo su plantel de personajes, con una mecánica de juego mas tosca y sin ninguna novedad a nivel jugable.
Por último, pero no mejor por ello, llegó Dragon ball Ultimate Tenkaichi. Me lo compré con ganas de jugarlo, la creación de personajes era un puntazo a favor del juego, tener tu propio Saiyan luchando contra los guerreros Z. Un modo historia bastante parecido al Budokai 3 con un mapa que recorrer y una historia nueva. Todo esto se va a la mierda con su jugabilidad, si en los anteriores no llegaba al nivel de Budokai y Tenkaichi, en este Ultimate Tenkaichi no existe. El sistema de lucha era tan simple como tener mas Ki para poder empezar el QTE que te quita toda la vida. Encima no eran diferentes tipos de QTE según el ataque, siempre era el mismo, un QTE donde das una pulsación de botones aleatorias para ver si puedes ganar. Eso si tenías Ki, porque dependiendo del Ki o esquivabas, o defendías o te lo comías y punto.


El primero que marcó la diferencia: DBZ Budokai

A lo que iba, Dragon Ball ha sabido mantenerse con los años en una buena línea hasta esta última generación, donde han tenido que "tirar de recopilaciones HD" para que el público esté contento. Triste pero cierto, Dragon Ball Budokai HD Collection es el mejor DB que se ha hecho en esta generación en lo que a mi respecta. Le falta un modo online y un "desafío para expertos", aparte de un reescalado en los menús principales. Pero aún faltándole cositas es el que les ha sacado las castañas del fuego y ha "limpiado" el nombre de la franquicia. Con esto termino el post que debería haber salido hace una semana (mas bien dos). Pido perdón a quienes me sigan, que aunque no sean muchos al menos lo hacen.

"1998 Julio, Bosque de Raccoon...



...el equipo Alfa va en busca del equipo Bravo, que ha perdido la conexión con ellos en una misión, pero el equipo no sabe que no van a encontrar únicamente a sus compañeros..."

  Así da comienzo el origen, no sólo de una saga(con sus más y sus menos) si no también de un género. Es innegable que Resident Evil dio origen a los Survival Horror, creando una nueva manera de jugar en la que no estabas pendiente de la cantidad de enemigos a abatir, ni en una acción frenética. Te obligaba a sobrevivir en aquellas cuatro paredes(enormes eso sí) infestadas de zombies y mutantes. Qué mejor que Resident Evil para inaugurar el especial "Casa del arbol de los Simpsons 110 In Videogames We Terrify I" 

Obligatoria observación para entender el post...
...aunque todos la hayamos visto.

Como a mí, a muchos esta escena les provocará recuerdos que no cambiaríais por nada. En mi caso, el juego lo había conseguido un primo mío antes que nadie y mi hermano y yo estabamos deseando catarlo. El caso es que mi primo no lo había puesto aún y lo presenciamos todo desde el principio. De noche con las luces apagas, la magia de algo nuevo y yo(con 6 años pero gamer desde los 3 XD) tenía sentimientos enfrentados, tener una bonita infancia sin traumas o arriesgarme y ver qué tan brutal estaba el Resident. Lo gracioso es cuando llegábamos a esta escena, justo antes, mi primo le cedió el mando a mi hermano porque "no le gustaba el juego" y me acojoné, pero seguía mirando, porque escuchar el susurro del devenir hacía que me emocionara cada vez más y así fue: La primera gran escena de un videojuego quedaría grabada en mi mente por siempre.
  Mucho ha llovido desde aquello, y ahora me doy cuenta de lo importante que fue ese momento, estaba escuchando a un bebé llorar acabante de nacer. Habían nacido los Survival Horror(ah sí, mi hermana también) género que no empecé a disfrutar en "mis carnes" hasta mucho más tarde.
  Al poco tiempo el juego llegó a nuestra casa, y me vi toda la historia a través de mi hermano, se podría decir que jugábamos juntos, aunque el juego fuera para una persona. Resident Evil no quedaba sólo en sustos y zombies, Resident Evil tenía puzzles, trama, poca munición y mucha supervivencia. Un clásico que debes jugar si te consideras un gamer y que(a diferencia de FFVII) tiene un remake de GameCube si no soportas gráficos antiguos como yo.

Remake de GameCube

  Como acabo de decir, ha llovido mucho desde aquel primer juego y a falta de jugarme el 6, el 5 ya no tiene nada de la esencia survival horror, son simples tramas que avanzan previsiblemente, muchos disparos y poco de todo lo demás. Sinceramente tengo esperanzas puestas en el nuevo Resident Evil 6, que me pasaré por tradición y quien sabe, al igual vuelve un poco del Survival Horror que hace 16 años(se dice pronto) me hechizó e hizo que esta fiesta de Halloween tuviera un "plus" que hace que me encante el miedo, los zombis y la supervivencia.
  Le pese a quien le pese, Resident Evil es una saga aclamada por el público que ha cosechado los mayores éxitos que Capcom ha registrado en su historia, supuso el inicio de un género del cual ahora no es protagonista, pero dio inicio a juegazos como Silent Hill, por poner un ejemplo.


 Hasta aquí llega el post de hoy y concluye el primer episodio de "In Videogames We Terrify I"(a ver si aguanto mas de un año). Espero haber despertado aquellos comienzos vuestros en los survival horror y que los recordéis como yo recuerdo los míos. Por cierto, ojo con lo que tienes detrás...

Darkstalkers are not Dead!

 Estamos cerca de Halloween y me ha parecido interesante hablar de Darkstalkers aprovechando también el anuncio de Darkstalkers Resurrection.
 La frase que da título al post me da nuevas esperanzas, hacía tiempo que tenía ganas de un Darkstalkers nuevo. Es un juego de lucha que siempre me gustó y de los pocos en los que cogía a casi todos los personajes porque todos tenían un "no se qué, qué se yo" que hacía que quisiera cogerlos a todos y no dedicarme a uno exclusivamente como sí que hago en el resto de juegos de lucha. Quizá esté relacionado con que me gusta halloween y precisamente los personajes de Darkstalkers están inspirados en las típicas criaturas maléficas, con hombres lobo, vampiros, momias, zombies etc...
  Hace unos días los chicos de Capcom anunciaron la llegada de Darkstalkers Resurrection, un recopilatorio HD de los primeros Darkstalkers, con varios cambios añadidos aparte de la alta definición como son el modo online, sistema de trofeos/logros(un deber en cualquier juego lanzado de esta gen) y varias características como un modo "desafío" y galería de arte.

 artbook original de Darkstalkers Resurrection

  Pero en Capcom no paran de liarla, y se ha dado a conocer que Darkstalkers no ha muerto y es que, según parece, pueden estar trabajando en "Darkstalkers 4", a la espera de la respuesta del público con esta  versión HD de los antiguos. Esto nos lo han hecho saber con un pequeño vídeo después del anuncio donde se nos muestra una secuencia de punteo de guitarra de Lord Raptor seguida de la presencia del vampiro por excelencia Demitri Maximoff y mostrando por último en la guitarra de Lord Raptor la frase "Darkstalkers Are Not Dead" haciendo alusión a que la franquicia resucitará con la versión HD y dará el salto a la generación actual de consolas. 

vídeo mostrado después del anuncio de DS: Resurrection

 La verdad es que pensé que me iba a extender mucho más con el tema pero siendo una noticia y mi opinión sobre ella tampoco hay mas donde rascar. Aprovecho para decir que en breve empiezo un especial Halloween con retrospectivas de antiguos juegos de los buenos y quiero empezar a postear más a menudo(sin perder calidad, aunque haya poca) así que me despido para empezar a hacer un nuevo evil post para ustedes¡Buenas noches! 

¡¡¿La placa de Rathian a la primera?!! Suerte nada más...




 
  Monster Hunter se ha convertido en todo un clásico y haber visto su evolución entera me hace recordar la primera vez que lo probé en ps2 con una demo que regalaban con la revista oficial playstation si mal no recuerdo.
  Aquella demo pretérita no hacía justicia a lo que ese juego significaría para el futuro de mis vicios, y es que no toqué la franquicia Monster Hunter(a partir de ahora MH) hasta que la jugabilidad llegó a nuestras PSP, el sistema cooperativo hizo que un juego cuya demo no me llamó la atención para nada pasase a ser un must have dentro de mi lista de juegos. Con MH Freedom United llegó el gran vicio, y desgraciadamente MH3 Tri, fue una experiencia en solitario para mí.

  Entrando en materia, decir que yo no catalogaría MH ni como RPG ni como juego de acción, pues tiene un poco de los dos géneros sin llegar a posicionarse en ninguno del todo.
  En MH encarnamos la piel de un cazador que debe velar por la villa que habita, el jefe de la aldea turno nos va dando misiones que debemos completar para desbloquear nuevas de mayor dificultad y cada cierto tiempo aparece un nuevo monstruo al que abatir.
 Uno de los puntos que hacen que para mí MH sea de lo mejorcito es que no existe una escala de niveles, tu personaje seguirá siendo el mismo si no lo equipas debidamente, y la forma de equipar a tu personaje es consiguiendo los mejores sets de armaduras y las mejores armas, que debes fabricar mediante la recogida de materiales y el drop que sueltan los enemigos(muchas veces tienes que atacarle en zonas concretas para conseguir el objeto que deseas del mismo).
 Hablando de armas, no me voy a parar a enumerarlas todas, pero si diré que cada arma se usa de manera diferente y si quieres llegar a ser un maestro en todas deberás dedicarle horas y horas.

 Otra de las características del juego son los monstruos, cada uno tiene una debilidad diferente y un patrón de ataques propio, por lo que cada nuevo enemigo nos costará mucho mas puesto que no lo conocemos llegando algunos a parecernos odiosos(vease la primera vez que te enfrentas al Tigrex).
 Monster Hunter no hubiese sido nada sin su modo cooperativo(noches enteras haciendo misiones al lado de 3 colegas con las 4 psp y viciar hasta el amanecer no lo cambiaría por nada), ese pequeño añadido hace que MH sea sin duda de los mejores juegos que se han hecho para jugarlo acompañado y divirtiendote como nunca.


 

  Todo esto viene a que Capcom ha sacado un nuevo trailer del MH3 Ultimate para Wii U y Nintendo 3DS, que a poco que arreglen el fallo que tenia la version de Wii (no permitía conectarse online la mayoria de las veces), aumenten gráficos, metan mas monstruos y dejen lo demás como estaba Nintendo se ha asegurado que me tenga que comprar al menos una de sus consolas en un futuro. Os dejo con el vídeo:
                                        
  Si de mi dependiera la industria, sabría que los fans siempre quieren mas y es fácil darles mas en esta ocasión, los fans llevamos pidiendo a gritos un MH HD y éste casi lo parece sino es porque es el Tri con 2 texturas mas, pero todos sabemos como es Capcom y cuanto les gusta el dinero(eso y la manía de todas las compañías de hacer versiones HD de juegos pasados, que mejor hubieran sido remakes)
  Si yo fuera ellos, haría de una vez la versión de PS3 y PSVita que todo el mundo pide y ayudaría de paso a Sony con su fracaso portátil, pero hablar de las compañías conlleva otro post y es tarde ¡nos vemos la semana que viene señoras y señores!